反派主导的自动战斗者:草稿、合并并观看电影般的战斗
招募恶棍,组建五人英雄小队,布置阵型,然后观看自动3D战斗在电影序列中展开。由YH Produce开发,该应用程序将角色收集和战术准备与设定在Garter City的叙事战役相结合。它结合了小队选拔、合并机制,以及超过24个恶棍的阵容,配有开发者UNFINISH标签的原创EDM配乐。它适合喜欢战略性战斗前规划和以恶棍为中心故事的玩家。
准备比反应更重要
该应用程序集中于战斗前的决策:你从至少 24 个反派中招募,组建一个五人英雄小队,并在战斗开始前设置位置。战斗本身以 3D 自动进行,因此成功取决于选拔、团队组成和升级匹配英雄的合并机制。这种关注使比赛成为构建选择的测试,而不是屏幕上的时机,并塑造了每场战役中的每一次遭遇。
多人游戏和选拔创造战术竞争
选拔系统和对竞争对手团队的引用暗示了超越单人游戏的竞争对决;该游戏需要稳定的互联网连接以支持在线功能。小队选拔和战术合并规则让你通过拒绝选择和形成组合来反击对手,为每次遭遇增加了战略深度。战役仍然作为叙事主线存在,但选拔层推动决策朝着超越其他团队和首领的方向发展。
表现依靠风格和声音来设定基调
视觉设计偏向于现代流畅的外观,搭配由 UNFINISH 制作的原创电子音乐原声带,反映了开发者的音乐背景。战斗以电影般的 3D 序列进行,EDM 配乐贯穿其中,为战斗时刻提供了节奏感。艺术和音乐共同构建了 Garter City 的反派-主角基调,支持游戏关于运营先进毁灭局的叙事。
进展和入门保持战略的可接近性
进展通过 Garter City 战役和通过合并重复品提升力量的英雄合并进行,因此进步奖励收集和重复。该游戏强调通过连续遭遇进行战术学习,而不是复杂的输入:玩家在战斗和战役阶段中不断完善组合。早期反馈强调令人满意的自动战斗机制和小队构建的深度,这支持了随着时间的推移对选拔和合并选择的稳步掌握。
BAD 适合喜欢规划和音乐驱动氛围的策略玩家
BAD 是喜欢战术自动战斗游戏和管理角色阵容的玩家的明确选择,因为它奖励选拔、定位和合并,而不是快速反应游戏。一些喜欢直接控制的玩家可能会觉得自动战斗有限制,但那些被反派主导的叙事和打包的电子舞曲原声带吸引的玩家将从它的战役和在线选拔层中获得最多。
